Глен Скофілд оголосив про завершення кар’єри у гральній індустрії після 35 років

16-07-2026 16:40
news-image

Відомий геймдизайнер Глен Скофілд, творець культових проєктів Dead Space та The Callisto Protocol, офіційно заявив про завершення своєї кар’єри у гральній індустрії. У своєму зверненні до спільноти розробник підкреслив, що це рішення стало підсумком 35-річної праці у сфері створення відеоігор.

Подяки та підсумки кар’єри

У чотирихвилинному відеозверненні Скофілд подякував усім, хто долучався до його творчого шляху, зокрема колишнім колегам та партнерам. Він згадав компанію Electronic Arts, яка надала йому можливість реалізувати ідею космічного хорору Dead Space, а також Activision, з якою він працював над трьома частинами Call of Duty у складі студії Sledgehammer Games, яку заснував самостійно.

Після 35 років, протягом яких я створював ігри, керував ними, управляв командами, настав час офіційно відійти від повсякденної роботи. У мене була неймовірна кар’єра, і мені слід подякувати багатьом людям за це.

Професійний шлях та спадок

Свою кар’єру у гральній індустрії Глен Скофілд розпочав у 1991 році як художник-стажер у студії Crystal Dynamics. Першим його проєктом стала Barbie: Game Girl для портативної консолі Game Boy, що вийшла у 1992 році. Подальша робота у Crystal Dynamics включала розробку ігор серії Gex та Blood Omen 2: Legacy of Kain.

Міжнародне визнання Скофілду принесла робота у Electronic Arts, де, окрім проєктів по всесвітах Джеймса Бонда та “Володаря перснів”, він запропонував ідею, що стала основою для Dead Space. Доля цієї франшизи розвивалась уже без його участі, а Скофілд перейшов до Activision. Там він заснував студію Sledgehammer Games та став автором таких відомих частин Call of Duty, як Modern Warfare 3, Advanced Warfare та WWII.

У 2019 році розробник заснував студію Striking Distance, яка випустила The Callisto Protocol у грудні 2022 року за підтримки компанії KRAFTON. Проте цей проєкт отримав суперечливі відгуки та не зміг перевершити успіх Dead Space. В кінці 2025 року Скофілд підтвердив, що вів переговори з EA щодо можливого створення Dead Space 4, однак компанія відмовилася від подальшої співпраці.

Попри складний період для гральної індустрії, Глен Скофілд висловив оптимізм щодо майбутнього галузі та побажав молодим розробникам наснаги у створенні нових масштабних проєктів.

Источник: kurazh.org

Источник: internetua