Дизайнер Nintendo: ШІ не замінить людську креативність

Легендарний дизайнер Nintendo, Шігеру Міямото, відомий завдяки роботі над такими культовими франшизами, як «Super Mario» та «The Legend of Zelda», висловив свою думку щодо впливу генеративного штучного інтелекту (ШІ) на ігрову індустрію. На його переконання, розвиток ШІ не зможе повністю замінити людську креативність у процесі створення ігор.
Під час прес-конференції після отримання японської культурної медалі, Міямото відповів на запитання журналістів щодо потенційного впливу ШІ на ігровий дизайн. Він зазначив, що чим більше виробничих завдань перебиратиме на себе штучний інтелект, тим важливішими ставатимуть власні ідеї та бачення творця.
Еволюція дизайну та інструментів
Міямото провів паралелі з історією розвитку комп’ютерних технологій, свідком якої він став. «Ми, наше покоління, пережили період стрімкого розвитку комп’ютерних технологій, коли різні інструменти постійно оновлювалися, еволюціонуючи від друкарських машинок до текстових процесорів», — зазначив він. Раніше, щоб стати дизайнером, часто було достатньо оволодіти певними навичками, наприклад, красиво писати заголовки для плакатів, або ж адаптувати популярні зарубіжні дизайни, надавши їм «японського стилю».
Однак, з розвитком комп’ютерних технологій, справжні особисті здібності дизайнерів почали проявлятися яскравіше. Це стосується, наприклад, природного відчуття композиції та балансу в макеті. Міямото вважає, що генеративний ШІ призведе до подібних змін у сфері дизайну.
Відділення «творчості» від «конкретної роботи»
Ключова думка Міямото полягає у розмежуванні понять «творчість» та «конкретна робота», яка виконується в процесі творення. «Щоб створити витвір, спочатку потрібно продумати загальну структуру, а потім доповнити відсутні частини, доводячи деталі до досконалості», — пояснює він. При цьому він наголошує, що виконання цієї «конкретної роботи» може бути досить захопливим процесом.
Потенційні небезпеки та переваги ШІ
Міямото висловив занепокоєння, що зі зниженням порогу входження в розробку ігор, деякі творці можуть надто захопитися процесом фізичного створення, помилково вважаючи, що завершення виробництва автоматично означає створення високоякісного продукту. «Сама по собі творчість, звісно, може приносити задоволення. Але небезпека полягає в тому, що люди можуть настільки захопитися процесом створення, що вважатимуть свою роботу високоякісною. Чим більше роботи за нас виконуватиме ШІ, тим більше можливостей у нас буде переосмислити, що ж насправді важливо. І я вважаю, що це добре», — додав він.
Таким чином, на думку Міямото, генеративний ШІ несе не лише загрози, але й потенційні переваги. Якщо він спонукатиме розробників ігор переосмислити значення творчого процесу, це може мати позитивний ефект. «Озираючись назад на старі дизайни, можна побачити, що деякі роботи були лише продуктом копіювання. Але такі роботи часто не витримують перевірки часом, адже за ними не стоїть унікальний дизайнерський намір автора. Зрештою, творчість залежить від того, що особисто ви хочете висловити, а комп’ютер — це лише інструмент для виконання конкретної роботи. Тому, незалежно від того, як розвиваються технології, навіть якщо в майбутньому ШІ зможе робити все, для людини завжди залишиться своє місце».
Nintendo поки не робила офіційних заяв щодо використання ШІ у розробці своїх ігор.
Джерело: https://www.ithome.com/1/017/344.htm