Для развлечений в загробном мире. Китайские археологи нашли доски для настольной игры в гробницах династии Хань
Археологи обнаружили две игровые доски, вырезанные на квадратных кирпичах, в гробницах династии Хань возрастом около 2000 лет; это служит редким новым свидетельством существования Любо — одной из самых известных настольных игр Древнего Китая.
Доски были обнаружены в гробницах M4 и M17 во время раскопок на кампусе Чанъань Шэньсийского педагогического университета в Сиане, столице провинции Шэньси, пишет Arkeo News.
Раскопки начались в апреле 2022 года перед строительством студенческих общежитий в юго-восточной части университетского кампуса. На территории строительства археологи расчистили 25 гробниц и две ямы с золой. Десять захоронений были идентифицированы как относительно хорошо сохранившиеся гробницы династии Хань, избежавшие значительного разграбления или последующего нарушения целостности.
Захоронения представляли собой три архитектурные формы: земляные гробницы, в которые вели вертикальные шахты; земляные камеры с наклонными проходами; а также кирпичную камерную гробницу. В совокупности они охватывали период от конца династии Западная Хань до конца династии Восточная Хань — примерно с I века до н. э. по II век н. э.
Из гробниц династии Хань было извлечено около 130 предметов или групп предметов. Среди погребального инвентаря были керамические сосуды, бронзовые зеркала, железные орудия труда, монеты и миниатюрные изображения хозяйственных построек, таких как зернохранилища, колодцы и печи.
Найденные в этих гробницах древние игровые доски были выгравированы непосредственно на квадратных кирпичах, а не изготовлены из лакированного дерева, камня или иного материала, обычно ассоциирующегося с игровым инвентарем. Один из них был сделан из обычного кирпича, тогда как для другого был повторно использован кирпич, украшенный геометрическим узором. Линии, образующие характерное игровое поле для игры Любо, были прорезаны на гранях обоих кирпичей.
Доски были извлечены по отдельности из гробниц M4 и M17. Китайские археологи заявили, что эти находки дополняют археологические сведения об игровых досках и погребальных предметах эпохи Хань.
Использование кирпича может свидетельствовать о том, что в гробницах размещали упрощенные или символические версии игровых комплектов для Любо. Однако археологический институт пока не установил, использовали ли эти доски для игры при жизни владельцев или же они были изготовлены специально для погребения.
Любо — название, которое дословно переводится как «шесть палок» или «шесть стержней», — это игра для двух участников, в которую играли на квадратной доске, размеченной симметричной сетью путей. Сохранившиеся игровые комплекты свидетельствуют о том, что каждый игрок управлял шестью фишками. Перемещение по доске определялось броском палочек или игральных костей, тогда как фишки и дополнительные элементы могли использоваться для подсчета очков. По-видимому, эта игра сочетала в себе элементы стратегии, удачи и азартной игры, хотя ее полные правила остаются невыясненными.
Археологические находки и письменные свидетельства указывают на то, что игра Любо была особенно популярна во времена династии Хань, когда в нее играли как в элитных, так и в обычных слоях общества. На скульптурных изображениях часто можно увидеть игроков, сидящих друг напротив друга с доской между ними. Любо иногда называют возможным предшественником Сянци — китайских шахмат. Однако эта связь не была окончательно доказана, и Любо не следует рассматривать лишь как раннюю форму шахмат: игровое поле, фигуры и система ходов этой игры относились к самостоятельной игровой традиции.
Ранее NV Техно писал, что ученые из Маастрихта и Лейдена определили правила римской игры «Кориоваллум» с помощью искусственного интеллекта и анализа износа плиты. Известняковая плита, найденная еще в 1984 году в поселении Кориоваллум (Нидерланды), более сорока лет оставалась для историков «немым» артефактом.
Странные борозды и пересекающиеся линии на камне однозначно указывали на настольную игру римской эпохи, однако отсутствие каких-либо письменных инструкций делало невозможной ее расшифровку. Ситуация изменилась лишь когда международная группа ученых из университетов Маастрихта и Лейдена задействовала в исследовании 3D-сканирование и искусственный интеллект.
