Google запускає освітню гру “Полярні вершини” для дослідження людського мозку за допомогою ШІ

Google Research спільно зі Стенфордським прискорювачем навчання (Stanford Accelerator for Learning) представили третю частину освітньої серії AI Quests – гру під назвою «Полярні вершини» (Polar Peaks). Цей проєкт покликаний навчити учнів віком від 11 до 14 років основам штучного інтелекту та відповідальному його використанню, занурюючи їх у роль дослідників Google.
Дотепер у межах AI Quests було завершено понад 400 000 ігрових сесій, перекладених на 10 мов. Нова гра присвячена вивченню людського мозку, тоді як попередні дві стосувалися прогнозування повеней та виявлення захворювань очей, спираючись на реальні дослідження Google.
«Полярні вершини»: подорож до карти людського мозку
У «Полярних вершинах» гравці вирушають у подорож до нейронауки, досліджуючи, як штучний інтелект може прискорити наукові дослідження. За допомогою віртуальних наставників учні сканують та картографують нейрони мозку, щоб зрозуміти причини втрати пам’яті у ігрового персонажа. Завдання включають очищення даних та тестування моделей, демонструючи, що ШІ потребує ретельного людського нагляду та критичного мислення.
Ігровий процес натхненний понад десятирічним досвідом Google у галузі конектоміки – науки про картування нейронних мереж мозку. Після завершення гри учні матимуть змогу почути про реальні досягнення дослідників Google, включно з нещодавнім картуванням цілого мозку плодової мушки, яке на сьогодні є найбільшою картою мозку за кількістю нейронів.
Навчальні модулі для вчителів
Google також пропонує нові навчальні модулі для вчителів, які допоможуть їм інтегрувати AI Quests у навчальний процес та поглибити знання учнів з питань штучного інтелекту. Ці модулі доступні в рамках серії Google AI Educator Series. Навчальні матеріали для перших двох ігор вже доступні, а для третьої – очікуються наступного місяця.
Серія AI Quests вже отримала визнання, ставши переможцем Webby Award у 2026 році в категорії «Освіта, навчання та тренування за допомогою ШІ», а також здобула нагороду Best Global K–12 Learning Solution на ETIH Innovation Awards. Компанія планує продовжувати співпрацю з освітянами та партнерами для впровадження нових ігор у шкільні класи.
джерело: Google