Ігри на дисках: майбутнє як у вініла

Чи справді фізичні копії ігор приречені на зникнення? На це питання спробував відповісти Штраус Зельнік, генеральний директор компанії Take-Two Interactive. На його думку, хоча фізичні ігри не зникнуть повністю, вони, ймовірно, стануть нішевим продуктом, подібним до вінілових платівок у музичній індустрії.
Цифрова ера домінує
Зельнік зазначив, що тенденція до домінування цифрової дистрибуції в ігровій індустрії триває вже багато років. Він пригадав, як понад десятиліття тому передбачав, що цифровий продаж займе понад 90% ігрового ринку. Хоча не всі його прогнози виявляються точними, цього разу він, схоже, вгадав.
Підтвердженням його слів слугують нещодавні фінансові звіти Take-Two. За другий квартал 2027 фінансового року (період, що закінчився 30 вересня 2026 року), чисті бронювання компанії склали 1,6013 мільярда доларів. З них 1,5629 мільярда доларів (близько 98%) надійшло від цифрових продажів, тоді як фізичні носії та інші канали принесли лише 38,4 мільйона доларів (близько 2%). Для порівняння, роком раніше частка фізичних продажів становила 5%.
Фізичні ігри – нішевий ринок?
«Фізичні ігри, безумовно, залишаться, але їхній масштаб буде дуже обмеженим», – вважає Зельнік. Він проводить аналогію з музичною індустрією, де вінілові платівки досі існують, але є продуктом для вузького кола поціновувачів, а не основним форматом.
Цікаво, що ще у серпні під час конференц-дзвінка з інвесторами Зельнік обговорював цю тему. Він висловив думку, що для великих ігор фізичні диски стають все менш практичними для споживачів. Багато ігор вимагають підключення до інтернету для реєстрації чи перевірки, що робить пряме завантаження більш зручним варіантом, якщо гравець і так має доступ до мережі.
Однак, Зельнік підкреслив, що Take-Two не планує повністю відмовлятися від фізичних видань. Компанія й надалі випускатиме фізичні версії ігор час від часу.
PlayStation рухається до повної цифровізації
Схожі тенденції до цифрової трансформації спостерігаються і в інших великих гравців ринку. Компанія Sony нещодавно оголосила про плани припинити виробництво фізичних дисків для нових ігор PlayStation з січня 2028 року. З цього моменту всі нові ігри будуть доступні виключно в цифровому форматі через PlayStation Store та у роздрібних мережах. Важливо зазначити, що це рішення не вплине на ігри, які вже були випущені або будуть випущені до зазначеної дати.
Ці зміни відображають загальний тренд в індустрії розваг, де цифрові послуги та контент стають дедалі популярнішими. Хоча фізичні носії можуть зберегти певну привабливість для колекціонерів та ентузіастів, їхня роль у загальній структурі ігрового ринку, схоже, неухильно зменшуватиметься.
Джерело: https://www.ithome.com/1/027/143.htm