$ 45.54USD
€ 50.95EUR


Ігрові консолі можуть зникнути через стрімке зростання хмарного геймінгу

Ігрові консолі можуть зникнути через стрімке зростання хмарного геймінгу

Класичні ігрові приставки ризикують поступово поступитися масовим попитом під тиском хмарного стримінгу та штучного інтелекту. За аналітичними оцінками Bloomberg Intelligence, до 2035 року ринок відеоігор, які виконуються на віддалених серверах без завантаження на локальний пристрій, здатний сягнути позначки в 38 мільярдів доларів. Експерти переконані, що подібна тенденція здатна кардинально реформувати звичну екосистему геймінгу. Про це пише агентство Bloomberg.

Замість купівлі дорогих консолей PlayStation чи Xbox споживачі зможуть запускати ресурсомісткі проєкти на звичайних телевізорах, лептопах або планшетах, транслюючи відеопотік через всесвітню мережу. Усі складні обчислення братимуть на себе потужності дата-центрів, позбавляючи гравців необхідності постійно апгрейдити «залізо».

Технології штучного інтелекту здатні додатково прискорити цей перехід завдяки вдосконаленню мережевої інфраструктури та підвищенню продуктивності обчислювальних процесів. Ба більше, нові інструменти монетизації та гнучка реклама зроблять хмарний геймінг доступнішим у регіонах, де купівля фірмового обладнання залишається розкішшю.

До числа головних вигодонабувачів аналітики зараховують корпорації Microsoft, Nvidia та Tencent, які активно розвивають власні хмарні мережі та сервери. Згідно з підрахунками Bloomberg Intelligence, частка Xbox Cloud Gaming сягала приблизно 40% відповідного ринку, тоді як загальний час взаємодії користувачів із цим сервісом за квартал перевищив 220 мільйонів годин.

Водночас стратегії традиційних гравців ринку суттєво різняться. Компанія Nintendo традиційно робить ставку на власне «залізо» та унікальні проєкти, тоді як Sony вже активно інтегрує хмарні технології в екосистему PlayStation Plus і розвиває портативний ґаджет PlayStation Portal. Подібні підходи суттєво вплинуть на те, як швидко бренди адаптуються до ринкових трансформацій.

Попри сміливі прогнози, остаточний тріумф хмарного геймінгу поки не гарантований. Для комфортної сесії необхідний високошвидкісний інтернет із мінімальною затримкою сигналів, а утримання дата-центрів вимагає колосальних капіталовкладень. Окрім того, шалений попит на сервери з боку індустрії штучного інтелекту аж ніяк не гарантує автоматичного здешевлення хмарних послуг.

Саме тому в найближчій перспективі консолі точно не зникнуть із ринку. Проте, якщо прогнози аналітиків справдяться, вони поступово трансформуються в нішевий продукт для відданих хардкорних геймерів, тоді як масова аудиторія остаточно перейде на стрімінгові платформи.