Microsoft готує новий наступ на Steam і робить ставку на Xbox та Battle.net

Microsoft планує зміцнити свої позиції на ринку комп’ютерних ігор і зробити платформи Xbox та Battle.net привабливішими для гравців і розробників. Про це розповіла керівниця Xbox Аша Шарма під час внутрішньої зустрічі з працівниками компанії. Серед головних пріоритетів — розширення бібліотеки ігор, покращення інструментів для видавців і спрощення процесу публікації проєктів. Про це повідомляє windowscentral.com.
Battle.net майже зрівнявся зі Steam за утриманням гравців
За словами Шарми, Battle.net демонструє показники утримання користувачів, близькі до результатів Steam. Microsoft планує розвивати платформу та залучати більше ігор сторонніх видавців. Одним із прикладів такого розширення стала поява на Battle.net окремих проєктів від Xbox та інших компаній.
Водночас Microsoft не збирається відмовлятися від Steam. Компанія хоче охоплювати гравців на різних платформах, а не змушувати їх переходити до одного магазину. Battle.net, імовірно, розвиватиметься обережніше, зосереджуючись на іграх, які відповідають інтересам його аудиторії.
Microsoft спростить роботу розробників
Ще один напрям змін — покращення інструментів для видавців. Розробники раніше критикували складні процедури сертифікації та тривалий процес публікації ігор у магазині Xbox для ПК. Microsoft хоче зробити ці процеси зрозумілішими й автоматизувати частину завдань.
Компанія також прагне спростити доступ до ігор із різних магазинів. Інтеграція сторонніх сервісів у застосунок Xbox для ПК допоможе гравцям бачити свої бібліотеки в одному місці, хоча для запуску деяких ігор і надалі можуть знадобитися окремі програми.
Xbox робить ставку на розвиток ігор для ПК
Microsoft продовжить інвестувати в Game Pass, функцію Xbox Play Anywhere та сумісність між різними пристроями. Компанія прагне зробити перехід між консолями Xbox і комп’ютерами зручнішим, щоб користувачі могли грати на різних пристроях без зайвих труднощів.
Утім, для успіху Microsoft доведеться не лише додавати нові ігри, а й усувати проблеми з продуктивністю застосунків, пошуком ігор та зручністю інтерфейсу. Якщо компанія виконає ці завдання, її платформи зможуть стати серйознішою альтернативою Steam на ринку комп’ютерних ігор.