$ 45.54USD
€ 50.95EUR


Microsoft перестраивает Xbox после кризиса: игровые показатели пошли вверх

Microsoft перестраивает Xbox после кризиса: игровые показатели пошли вверх

Игры Xbox возвращаются к росту после исторического минимума: что изменилось в стратегии Microsoft

Xbox, похоже, начинает отходить от одного из самых тяжелых периодов для своего игрового бизнеса. На внутренней встрече Microsoft глава подразделения Аша Шарма сообщила сотрудникам о заметном улучшении показателей собственных игр после продолжительного падения.

По информации Windows Central, некоторые метрики сейчас находятся в два-три раза выше уровня, зафиксированного в худшей точке. Microsoft при этом не уточнила, какие именно показатели использовались для оценки и насколько изменилась абсолютная величина результатов.

Пользователи снова проводят больше времени в играх

Еще в начале года игровое направление Microsoft столкнулось сразу с несколькими негативными тенденциями. Сокращалась выручка, уходила часть аудитории, а суммарное время, которое пользователи проводили в играх Xbox, достигло крайне низких значений.

Теперь падение игровой активности удалось остановить. Более того, показатели внутренних релизов компании после примерно года снижения вновь начали двигаться вверх.

Среди проектов, которые руководство связывает с улучшением ситуации, Шарма назвала Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft: Forever.

Одновременно выросло отношение пользователей к бренду Xbox. Согласно внутренним данным компании, за последний год лояльность аудитории увеличилась на 30%.

Рост пришел на фоне болезненной перестройки

Положительная динамика появилась в тот момент, когда Microsoft продолжает серьезно менять структуру своего игрового бизнеса.

В сентябре компания объявила о новом сокращении штата, затронувшем 268 сотрудников. Параллельно Microsoft перераспределила контроль над отдельными направлениями: франшиза Halo перешла к Activision, а Obsidian была переведена в структуру Bethesda.

Изменения коснулись и гоночного направления. Команды Playground Games и Turn 10, связанные с серией Forza, были объединены. При этом Ninja Theory и Arkane столкнулись с перспективой закрытия.

Ранее руководитель контентного направления Microsoft Мэтт Бути оценивал масштаб проведенной реструктуризации примерно в 75%. То есть даже на фоне улучшения показателей игровая организация компании продолжает меняться.

Game Pass больше не развивается по прежней модели

Отдельным источником проблем для Xbox оказался Game Pass. По словам Шармы, прежняя стратегия развития подписки стала одним из факторов ухудшения финансовых результатов.

Ситуация обострилась после повышения цены Game Pass Ultimate с $20 до $30 в месяц. После этого сервис потерял миллионы подписчиков. Позже Microsoft пересмотрела стоимость и установила ее на уровне $23, а также изменила подход к выпуску крупных игр.

В частности, новые проекты Call of Duty больше не должны автоматически попадать в каталог Game Pass в день релиза.

Теперь Microsoft рассматривает следующую перестройку подписочного сервиса. Компания изучает возможность предоставить пользователям больше свободы при выборе категорий контента, за которые они хотят платить. Какими будут новые тарифы и когда они появятся, пока неизвестно.

Microsoft не отказывается от собственных консолей

Несмотря на развитие облачного гейминга и выпуск игр на ПК, Xbox Series X|S по-прежнему остается важной частью стратегии Microsoft.

Компания намерена продолжать развивать аппаратное направление и одновременно расширять возможности Cloud Gaming и Play Anywhere. Еще одна инициатива предусматривает перевод физических копий игр в цифровые лицензии.

Microsoft также хочет упростить разработчикам выпуск проектов сразу на нескольких платформах. В перспективе новые игры должны проще выходить одновременно на консолях Xbox, компьютерах и устройствах следующего поколения.

Отдельно Microsoft развивает Project Helix. Следующее поколение Xbox, судя по имеющейся информации, будет представлено не одним устройством, а целым семейством. Флагманскую домашнюю консоль компания создаст самостоятельно, тогда как потенциальные портативные версии могут разрабатываться совместно с партнерами.

Xbox еще не вернулась к прежним показателям

Несмотря на улучшение результатов собственных игр, говорить о полном восстановлении бизнеса пока рано. Свежие заявления руководства появились спустя всего два месяца после сообщений о серьезных потерях игрового подразделения.

За год выручка Xbox сократилась на $1,7 млрд, а продажи аппаратного обеспечения упали на 29%. На этом фоне нынешний рост выглядит скорее первым результатом проведенных изменений, чем окончательным выходом из кризиса.

Теперь для Microsoft главным испытанием станет сохранение этой динамики. Если рост игровых показателей продолжится, Xbox получит подтверждение того, что перестройка студий, изменение подхода к Game Pass и ставка на собственные релизы действительно начали давать результат. Пока же компания находится скорее в точке разворота, чем в финале кризисного периода.


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Мы в Facebook Мы в Instagram Мы в Telegram