«Они совершенно неправы». Глава Nvidia ответил на критику геймеров в сторону ИИ-технологии DLSS 5
На конференции разработчиков ИИ GTC 2026 основатель и президент Nvidia Дженсен Хуанг возразил, что DLSS 5 портит визуальный стиль игр.
Об этом сообщает Tom’s Hardware.
Анонс технологии два дня назад вызвал волну возмущения в соцсетях. Больше всего обсуждают измененную внешность Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди — главных героев игры Resident Evil Requiem, на которых Nvidia испытала DLSS 5. Часть игроков считает, что нейронный рендеринг делает игры менее уникальными, подгоняя их под одинаковую псевдофотореалистичную эстетику ИИ.
В ответе на вопрос главного редактора Tom’s Hardware гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что критики «совершенно неправы». Мол, новая технология не ограничивает авторов, а лишь дает им новые мощные инструменты.
«DLSS 5 сочетает управляемость геометрии, текстур и всего остального в игре с генеративным ИИ», — подчеркнул Хуанг.
Он добавил, что разработчики могут настраивать искусственный интеллект под собственное художественное видение. К примеру, создать мультяшный шейдер или сделать так, чтобы мир игры выглядел «сделанным из стекла», если этого требует их замысел.
Отдельно Хуанг отметил техническую разницу между новинкой и привычными методами апскейлинга изображения, заверив, что контроль не переходит к алгоритмам.
«Все находится под непосредственным контролем разработчика игры, чем существенно отличается от генеративного ИИ, — утверждает глава Nvidia, — Это генеративный ИИ с контролем контента. Вот почему мы называем его „нейронным рендерингом“».
Напомним, что DLSS 5 применяет ИИ для обработки освещения в играх. Она определяет отдельные элементы сцены, в частности кожу и волосы, чтобы сделать изображение более реалистичным. На практике технология все еще несовершенна: местами видны артефакты ИИ, а гиперреалистичное воспроизведение компьютерных персонажей вызывает у части игроков эффект зловещей долины.
