Розробники «S.T.A.L.K.E.R. 2» та ДСНС запустили спільну інформаційну кампанію про мінну небезпеку

12-09-2025 13:48
news-image
У відео головний персонаж гри — сталкер Скіф — дав інструкції про дії при виявленні підозрілих предметів.

Державна служба України з надзвичайних ситуацій (ДСНС) і творці української гри «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» запустили спільну інформаційну кампанію про мінну небезпеку. Про це повідомила комунікаційна команда ДСНС. 

У відео, створеному в межах кампанії, головний персонаж гри — сталкер Скіф — дав інструкції про дії при виявленні підозрілих предметів — не підходити, не торкатися, діяти обережно, а при виявленні загрози повертатися назад тим самим шляхом і телефонувати 101.

Інформаційна кампанія наголошує: «Бути сміливим — це бути обережним».

У ДСНС нагадали, що приблизно 23% території України залишаються потенційно небезпечними через мінування та забруднення вибухонебезпечними предметами, а на повне їх очищення підуть десятки років.

За даними дослідження, проведеного ЮНІСЕФ та Rating Group, 53% українських підлітків схильні до небезпечної поведінки, хоча добре поінформовані про ризики, пов’язані з мінами та іншими вибухонебезпечними предметами. Найбільш ризикованою групою є хлопці 14–17 років, які більше часу проводять поза домом, досліджуючи нові, у тому числі потенційно небезпечні території.

«Ми розуміємо, що до підлітків та молоді потрібно шукати нові, сучасні підходи в комунікації. Саме тому інтеграція зі "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl" — це спосіб говорити про серйозну загрозу на мові, зрозумілій і прийнятній для підлітків. Замість лекцій або брошур чи листівок — занурення у знайомий, захопливий віртуальний світ, де теми виживання, небезпеки та обережності вже органічно вплетені в сюжет. Це дозволить не просто "почути" правила, а відчути їхню важливість у контексті, який близький молодому поколінню», — сказав заступник голови ДСНС України з питань цифрового розвитку, цифрових трансформацій і цифровізації Роман Примуш.

Як зауважили в ДСНС, події гри розгортаються в Чорнобильській зоні відчуження, що в реальності була тимчасово окупована та замінована, тож вона стала доречною локацією для демонстрації правил поведінки в небезпечних умовах.

«Тема мінної безпеки виходить далеко за межі ігор і стосується щоденного життя мільйонів українців. Ми долучилися до цієї ініціативи, бо мінна небезпека — це виклик, з яким стикаються наші родини, друзі, діти. Це не щось далеке, це реальність, у якій ми всі живемо. Для нас було важливо зробити свій внесок, тому ми дякуємо ДСНС України за можливість стати частиною цього проєкту. Віримо, що разом допоможемо зберегти найдорожче — життя та безпеку», — зазначили в команді розробників «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl».

ДСНС закликає батьків, учителів та громадських діячів поширювати інформацію про правила поводження з вибухонебезпечними предметами та підтримувати ініціативи, що рятують життя.

Нагадаємо, гра «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» вийшла 20 листопада минулого року. Через кілька годин після релізу в неї одночасно грали понад 100 тисяч людей. За два дні після виходу було продано 1 мільйон копій відеогри.

Як повідомляв MediaSapiens, у геймплеї «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» можна почути окремі фрагменти й епізоди українських подкастерів.

У грудні 2024 року стало відомо, що українська відеогра «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» від розробників GSC Game World веде переговори щодо екранізації з Netflix.

Читайте також: 

Фото: скриншот з відео ДСНС і «S.T.A.L.K.E.R. 2»

ГО «Детектор медіа» понад 20 років бореться за кращу українську журналістику. Ми стежимо за дотриманням стандартів у медіа. Захищаємо права аудиторії на якісну інформацію. І допомагаємо читачам відрізняти правду від брехні.
До 22-річчя з дня народження видання ми відновлюємо нашу Спільноту! Це коло активних людей, які хочуть та можуть фінансово підтримати наше видання, долучитися до генерування ідей та створення якісних матеріалів, просувати свідоме медіаспоживання і разом протистояти російській дезінформації.
Источник: MediaSapiens