Sony добавит ИИ-масштабирование QSSR в обычную PS5 — The Verge

01-10-2026 20:00
news-image

Sony запускает для обычной консоли PlayStation 5 технологию ИИ-масштабирования изображения Quick Spectral Super Resolution, или QSSR. Первыми играми с поддержкой новой опции станут Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei, сообщает The Verge. Обе игры получают обновления, добавляющие QSSR в качестве дополнительной графической опции для PS5.

Технология для базовой PS5

QSSR является результатом работы Sony над проектом Project Amethyst совместно с AMD. Компания называет ее новым уровнем производительности ИИ-масштабирования для обычной PS5. В то же время технология PlayStation Spectral Super Resolution, или PSSR, доступная на PS5 Pro, остается, по оценке Sony, эталонным решением компании для такой обработки графики.

Согласно предварительным выводам Digital Foundry, QSSR может работать медленнее PSSR, поскольку обычная PS5 не имеет специализированного кремния для машинного обучения. Издание отмечает, что пользователям базовой PS5 стоит ожидать масштабирования изображения ближе к разрешению 1440p, тогда как на PS5 Pro разработчики обычно ориентируются на масштабированное изображение в 4K.

Больше актуальных новостей — в Telegram-канале UA.News Telegram.

Адаптация для разработчиков

Главный инженер Sony по исследованиям и разработке графики Дэниел Крейг объяснил Digital Foundry, что на PS5 Pro разработчики почти всегда выводят изображение в 4K, изменяя внутреннее разрешение рендеринга. На обычной PS5 командам приходится более гибко настраивать не только разрешение рендеринга, но и промежуточные и финальные параметры вывода в зависимости от графического режима.

По словам Крейга, для игр, которые уже поддерживают PSSR, QSSR может стать фактической заменой этой технологии после нескольких дней настройки. Sony планирует широко предложить QSSR всем разработчикам игр для PlayStation.

Читай нас в
Загружай наше приложение
Источник: UA.news