Создатели "DOOM" и "Wolfenstein" теряют половину штата: Xbox запустил реструктуризацию студий

07-07-2026 19:40

Игровое подразделение Microsoft переживает крупнейшую реструктуризацию за последние годы. Под сокращение попали студии, чьи имена десятилетиями ассоциируются с золотым фондом видеоигр — от легендарной id Software до авторов атмосферной серии Dishonored.

Самый болезненный удар пришелся на id Software — культовую студию, подарившую миру франшизы "DOOM", "Wolfenstein", "Quake" и "RAGE". Как сообщает издание Players, в рамках реорганизации компания потеряет около 50% своего штата. Это означает, что из примерно 300 сотрудников работу сохранят лишь половина.

Компания Microsoft официально подтвердила: реструктуризация Xbox направлена на оптимизацию расходов и фокусировку на ключевых франшизах. Однако для фанатов это тревожный сигнал — id Software прямо сейчас работает над следующей игрой серии "DOOM", и сокращение команды может повлиять на сроки релиза.

Xbox останется без Microsoft
Xbox останется без Microsoft

Compulsion Games уходит в независимость

Еще одним следствием реструктуризации стал уход студии Compulsion Games из-под крыла Microsoft. Разработчики подтвердили, что снова станут независимой компанией, и что важно — сохранят права на собственные игры "Contrast" и "We Happy Few".

Compulsion Games присоединилась к Xbox Game Studios в 2018 году, и ее уход — часть более широкой тенденции: крупные корпорации пересматривают портфель студий, избавляясь от тех, что не генерируют блокбастерную прибыль.

Arkane просит продать студию обратно

Отдельного внимания заслуживает история Arkane — студии, создавшей "Dishonored", "Prey" и "Deathloop". Ее основатель Рафаэль Колантонио публично обратился к генеральному директору Xbox Аше Шарме с вопросом о возможности выкупа студии.

Колантонио, покинувший Arkane еще в 2017 году, очевидно, видит в реструктуризации шанс вернуть контроль над делом своей жизни. На момент публикации официального ответа от Xbox еще не поступало.

Что это значит для геймеров

Реструктуризация Xbox — часть глобального тренда в игровой индустрии. За последние два года волны сокращений прокатились по Bungie, Quantic Dream, Electronic Arts и десяткам меньших студий. Рост затрат на разработку AAA-игр (до 200-300 млн долларов за проект) заставляет издателей жестко считать деньги.

Для игроков это означает, что любимые франшизы могут получить более длинные циклы разработки, а экспериментальные проекты небольших студий — оказаться под угрозой закрытия. В то же время уход Compulsion Games в независимость дает надежду, что креативные команды смогут найти новые пути к аудитории вне корпоративных структур.

Источник: ZNAJ