$ 45.54USD
€ 50.95EUR


Авторы World of Tanks и Crusader Kings III объединились для создания необычной Tower Defense

Авторы World of Tanks и Crusader Kings III объединились для создания необычной Tower Defense

Анонсирована украинская стратегия Houston, We Have a Spungus о войне с космическим грибом

Украинская инди-студия Knifing Mantis раскрыла свой первый проект — фантастическую стратегию Houston, We Have a Spungus. В центре игры оказалась довольно необычная для жанра Tower Defense идея: защищать территорию придется не от армии постепенно усиливающихся противников, а от одного огромного живого организма, который постоянно расширяет свою зону влияния.

Главный враг здесь — не армия, а один огромный организм

В Houston, We Have a Spungus привычная схема Tower Defense работает несколько иначе. Вместо очередной серии волн монстров игрок сталкивается с космическим грибом, получившим название спангус.

Он постепенно распространяется по игровому полю, захватывая новые клетки и увеличивая контролируемую территорию. При этом уничтожить самого спангуса окончательно невозможно. Цель каждого раунда заключается в том, чтобы как можно дольше сдерживать его рост.

Финальной точкой противостояния должен стать приказ штаба о нанесении ядерного удара по источнику заражения. Поэтому оборона превращается в гонку на выживание: нужно удерживать позиции до тех пор, пока у командования не появится возможность уничтожить источник угрозы.

Пятнадцать башен, но выбрать можно только шесть

Для борьбы со спангусом игрок получает набор специализированных башен-спутников. Они разделены между пятью технологическими направлениями, а общий арсенал насчитывает 15 типов построек.

Однако использовать все возможности одновременно не получится. Перед каждой игровой сессией необходимо выбрать только шесть башен, поэтому состав обороны напрямую зависит от выбранной стратегии.

Помимо стационарных построек, доступны девять активных способностей. Они позволяют вызывать орбитальные артиллерийские удары и наносить урон практически в любой точке карты.

Башни могут усиливать атаки друг друга

Одной из ключевых особенностей игры станет взаимодействие между различными видами вооружения. Эффективность обороны зависит не только от количества построенных башен, но и от того, как они сочетаются между собой.

Например, снаряд установки, стреляющей огненными шарами, может увеличиваться при прохождении через струю огнемета. Если после этого по нему воздействует лазерный луч, комбинация превращается в мощную огненную атаку.

При этом универсальной комбинации для всех ситуаций не будет. В игре предусмотрено четыре разновидности спангуса, причем каждая из них обладает иммунитетом к определенному типу повреждений. Поэтому набор защитных сооружений придется подбирать с учетом конкретной ситуации на карте.

Даже поражение приносит пользу

Houston, We Have a Spungus не заставляет начинать прогрессию заново после каждого проигранного раунда. За уничтоженные клетки игрок получает внутриигровую валюту независимо от того, чем закончилась попытка.

Заработанные ресурсы используются для постоянных исследований. Всего разработчики подготовили более 400 улучшений, которые сохраняются между игровыми сессиями.

Исследования открывают новое оружие и способности, а также позволяют постепенно повышать эффективность уже доступных средств обороны. Поэтому даже неудачный раунд становится частью долгосрочного развития.

Дата выхода

Релиз Houston, We Have a Spungus запланирован на начало 2027 года. Игра выйдет в Steam, а уже сейчас ее можно добавить в список желаемого.

Отдельно разработчики подтвердили официальную украинскую локализацию. Для Knifing Mantis проект станет дебютом студии, хотя за его созданием стоят специалисты с опытом работы над Off The Grid, Speed Crew, The Dark Pictures: Switchback VR, The Bazaar, Crusader Kings III, Stellaris и World of Tanks.


Не пропустите интересное!

Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!

Мы в Facebook Мы в Instagram Мы в Telegram