$ 45.54USD
€ 50.95EUR


GTA 6: розробка триває до останнього дня

Попри те, що до релізу Grand Theft Auto VI залишається лише місяць, розробники з Rockstar Games продовжують працювати над фінальною версією гри. Це свідчить про масштабність проєкту та прагнення команди довести його до досконалості.

Розробка в останню хвилину

Реліз GTA 6 заплановано на 19 листопада 2026 року, а попереднє завантаження стане доступним з 12 листопада. Версії для Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PlayStation 5 Pro мають пройти сертифікацію на платформах Microsoft та Sony приблизно 12 листопада.

Технічний директор Rockstar Games Філ Хукер розповів, що розробка гри ніколи не буває повністю завершеною. За його словами, навіть у останні місяці команда вносила зміни до контенту. Це пов’язано з тим, що гра складається з величезної кількості взаємопов’язаних систем, що ускладнює дотримання початкових термінів.

“Гра ніколи не буває остаточно завершеною. У нас також немає абсолютно чіткого плану дизайну. Навіть протягом останніх кількох місяців ми все ще змінювали деякі речі”, – зазначив Хукер.

Масштаб проєкту та виклики

Для гри такого масштабу, яка перевершує будь-які попередні проєкти в індустрії, постійні коригування контенту наближче до релізу не є чимось несподіваним. Розробники працюють понаднормово, вдосконалюючи взаємодію NPC, виправляючи помилки, що виникають у специфічних ситуаціях, та доопрацьовуючи деталі, на які звертають увагу гравці.

Хукер особисто відчув складність відкритого світу GTA 6. Під час однієї з тестових сесій, плануючи перевірити певне завдання, він настільки захопився несподіваними взаємодіями з пішоходами, автомобілями, магазинами та іншими персонажами, що провів дві години, досліджуючи контент, не пов’язаний з його початковою метою.

Технологічні досягнення та майбутнє

Технологічні прориви, досягнуті під час розробки GTA 6, а також нові системи та інструменти, стануть важливою основою для підвищення ефективності розробки в майбутньому. Співкерівник студії Rockstar Games Аарон Габбут підкреслив, що команда внесла масштабні зміни до базових систем гри, і ці напрацювання будуть використані надалі.

“Ми суттєво змінили багато речей з самого низу в цьому проєкті. Тепер, коли ця робота завершена, ми не будемо повертатися до цього знову”, – сказав Габбут.

Колишній технічний директор Rockstar Games, Обел Верме, раніше розповідав про стару практику компанії: за два тижні до релізу всі розробники припиняли свою поточну роботу, щоб особисто пройти гру від початку до кінця, зосереджуючись на пошуку та виправленні помилок. Верме працював у Rockstar до 2009 року, заставши епоху 3D-всесвіту та ранні етапи HD-всесвіту серії Grand Theft Auto, коли команда розробників була значно меншою, ніж сьогодні.

Тиск та очікування

Take-Two та Rockstar Games зазнають безпрецедентного тиску, а очікування від нової частини серії є надзвичайно високими. З розширенням Rockstar Games, загальна кількість співробітників у різних відділах та офісах перевищує 4700 осіб, що робить старі методи роботи, ймовірно, неактуальними.

Попри завершення основної розробки, команда продовжує докладати зусиль для виправлення останніх помилок та вдосконалення ігрових систем. Це свідчить про те, що навіть такі гігантські проєкти потребують ретельного доопрацювання аж до моменту виходу на ринок.

Джерело: https://www.ithome.com/1/014/256.htm