$ 45.54USD
€ 50.95EUR


GTA 6: спочатку планували 4 героїв, але обрали дует

Rockstar North, розробник культової серії Grand Theft Auto, розкрив цікаві деталі про ранні етапи розробки GTA 6. Роб Нельсон, співкерівник студії, в інтерв’ю для IGN та інших медіа повідомив, що команда розглядала можливість створення гри з чотирма ігровими персонажами, але врешті-решт зупинилася на двох головних героях – Джейсоні та Люсії.

За словами Нельсона, розробники обмірковували, як продовжити успішну структуру з трьома протагоністами, яку вони вперше ввели у GTA 5. Проте, ідея збільшити кількість до чотирьох персонажів викликала занепокоєння: існував ризик, що гравці приділятимуть кожному герою менше часу, що могло б послабити емоційний зв’язок з персонажами.

Пріоритет – емоційний зв’язок

«Ми дійсно дбали про те, чи достатньо часу гравці матимуть, щоб пізнати кожного персонажа по ходу сюжету», – зазначив Нельсон. Хоча концепція «чотирьох протагоністів» була частиною початкових роздумів, Rockstar побоювалася, що велика кількість персонажів розмиє увагу гравця, завадивши йому по-справжньому прив’язатися до кожного з них. Саме тому команда вирішила зосередитися на дизайні з «двома протагоністами та взаємодією між ними», що зрештою вилилося у фінальну структуру гри з Джейсоном Дювалом та Люсією Камінос у центрі сюжету.

«Пара» чи «напарники»: новий погляд на наратив

«Ми хотіли, щоб гравці не тільки полюбили обох персонажів окремо, але й емоційно прив’язалися до стосунків між ними», – пояснив Нельсон. Він додав, що успіх емоційного резонансу з Артуром Морганом у Red Dead Redemption 2 надихнув команду дослідити подібний емоційний досвід і в GTA 6. Цей підхід Нельсон назвав наративом у стилі «пари» або «напарників», підкресливши бажання розкрити «хімію», яка виникає між двома персонажами під час спільних подій.

Вибір Джейсона та Люсії як центральних фігур означає зміщення наративного фокусу Rockstar: від декількох відносно незалежних героїв до двох особистостей та розвитку їхніх стосунків. Цей крок, як вважає команда, дозволить глибше занурити гравців у історію та створити сильнішу емоційну прив’язаність.

Чутки про «чотирьох героїв»

Щодо конкретних сюжетних ліній ранньої «чотиригероїчної» версії, Rockstar офіційних підтверджень не надавала. Однак, нещодавній витік інформації на форумі GTAForums свідчить про те, що в розробці розглядалися Джейсон, Люсія та двоє корумпованих поліцейських, усі з яких могли бути керованими персонажами. За цим витоком, певний ключовий момент у середині гри, коли Джейсон і Люсія роблять певне рішення, призводить до загибелі одного з поліцейських, а інший починає переслідувати головних героїв у другій половині гри.

Важливо зазначити, що ця інформація про імена персонажів та деталі сюжету з чуток не підтверджена офіційно і може вважатися лише припущенням щодо ранніх сценаріїв розробки. Розробники, ймовірно, дійшли висновку, що така складна мережа сюжетних ліній була б надто заплутаною для гравців. Перефокусування на стосунках Джейсона та Люсії дозволило зробити історію більш цілісною та емоційно насиченою.

«Ми прагнемо, аби гравці зрозуміли характери кожного з них, але водночас були зацікавлені в їхніх стосунках як пари та напарників. Тому ми розглядаємо ці стосунки як важливу складову наративу гри», – підсумував Роб Нельсон.

Джерело: https://www.ithome.com/1/009/773.htm