$ 45.54USD
€ 50.95EUR


GTA 6 створювали понад 8 років: Bloomberg розкрив, як Rockstar працювала над грою

GTA 6 створювали понад 8 років: Bloomberg розкрив, як Rockstar працювала над грою

Розробка GTA 6 тривала понад вісім років і виявилася значно складнішою, ніж очікувалося. Журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр поспілкувався з керівниками Rockstar Games і з’ясував, як змінювався масштаб проєкту, чому перенесли дату виходу та з якими труднощами зіткнулася команда. За цей час компанія суттєво розширилася: якщо у 2018 році в Rockstar працювали 2441 людина, то до серпня 2026-го кількість співробітників зросла до 4711 у 12 офісах по всьому світу.

Спочатку майбутню гру розробляли під кодовою назвою Project Americas. Rockstar планувала створити величезний світ із територіями Північної та Південної Америки. Однак згодом амбітну концепцію скоротили до Вайс-Сіті та навколишніх районів — вигаданого міста, натхненного Маямі. Дослідження для гри розпочалися ще у 2015 році: розробники фотографували місто з гелікоптерів, відвідували нічні клуби та їздили з поліцією районами з високим рівнем злочинності. Додатковою причиною затримки стало створення Red Dead Redemption 2, на яку Rockstar спрямувала значну частину команди.

Одним із головних завдань стало прагнення зробити ігровий світ максимально реалістичним, не перетворивши його на набір нудних побутових процедур. Наприклад, розробники обговорювали, як саме персонаж має купувати пляшку пива в магазині: просто вибирати товар у меню чи самостійно діставати його з холодильника та нести до каси. Подібні питання виникали й щодо приготування їжі та взаємодії головних героїв — Джейсона Дюваля і Лусії Камінос. Для їхньої спільної активності у відкритому світі команда розробляла складніші системи штучного інтелекту.

Важливою проблемою стали й затримки у створенні неігрових персонажів (NPC). За інформацією Bloomberg, Rockstar навіть сформувала окрему студію для роботи над ними, оскільки наявних виробничих можливостей не вистачало для написання діалогів та анімації всіх персонажів. Коли стало зрозуміло, що окремі елементи не вдасться завершити вчасно, компанія вирішила перенести реліз. Керівники також згадали масштабний витік незавершених матеріалів у вересні 2022 року. Для Rockstar це стало серйозним ударом, адже гравці побачили ранню версію гри, яка не відображала фінальну якість проєкту.

Окрему увагу компанія приділила умовам праці. Після критики через надмірні понаднормові години під час створення Red Dead Redemption 2 Rockstar переглянула графіки, збільшила штат і змінила підхід до організації роботи. Водночас рішення повернути співробітників до офісів на п’ять днів на тиждень викликало невдоволення частини команди. Попри складний процес, технічний керівник Філ Хукер сподівається, що рушій, інструменти та досвід, накопичені під час створення GTA 6, допоможуть швидше розробляти майбутні ігри. Саму GTA 6 наразі планують випустити 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X/S.