$ 45.54USD
€ 50.95EUR


Хмари замість консолей: майбутнє ігор у руках ШІ

Забудьте про щорічне оновлення ігрових консолей! Новий аналітичний звіт від Bloomberg Intelligence свідчить про те, що до 2035 року ринок хмарного геймінгу може сягнути вражаючих 38 мільярдів доларів. Це означає, що традиційні ігрові приставки поступово втрачатимуть свої позиції на масовому ринку.

Штучний інтелект змінює правила гри

Сучасні ігри стають дедалі складнішими завдяки розвитку штучного інтелекту (ШІ). Це, своєю чергою, підвищує вимоги до апаратного забезпечення. Звіт Bloomberg Intelligence прогнозує, що саме хмарний геймінг стане ефективнішим рішенням для задоволення цих потреб.

Замість того, щоб купувати нові консолі кожні кілька років, гравці зможуть насолоджуватися високопродуктивними іграми, які запускатимуться на потужних серверах у дата-центрах. Графік транслюватиметься через інтернет, забезпечуючи доступ до найсучасніших ігрових досвідів без необхідності постійно оновлювати власне обладнання.

Хто виграє від хмарної революції?

Nintendo, яка поки що робить обмежені ставки на хмарний геймінг, може зіткнутися з труднощами в адаптації до цієї нової реальності. Її стратегія, яка надає пріоритет традиційним консолям, може стати менш актуальною.

Sony, зі своєю системою PlayStation Plus та пристроєм PlayStation Portal для віддаленої гри, перебуває у значно вигіднішому становищі. Зріла екосистема та інфраструктура для хмарних сервісів дають компанії перевагу.

Microsoft, Nvidia та Tencent також є потенційними переможцями цієї трансформації. Інвестиції в хмарну інфраструктуру вже приносять їм дивіденди.

  • Microsoft Xbox Cloud Gaming, за прогнозами, утримуватиме близько 40% ринку хмарного геймінгу. Лише за третій квартал цього року гравці витратили на Xbox Cloud Gaming приблизно 220 мільйонів годин.
  • Nvidia має технологічну перевагу завдяки своєму сервісу GeForce NOW та високому попиту на свої GPU.
  • Tencent вважається лідером на китайському ринку хмарних ігор завдяки своїй передовій технологічній базі.

Зниження цін на обчислювальні потужності

Натан Найду, аналітик Bloomberg Intelligence, який підготував звіт, зазначає, що поточний сплеск попиту на послуги ШІ-дата-центрів призвів до зростання цін на обчислювальні потужності. Однак, до кінця 2020-х років очікується будівництво великої кількості нових дата-центрів. Це призведе до перевищення пропозиції над попитом на GPU.

Збільшення надлишкових потужностей стимулюватиме конкуренцію та призведе до зниження цін. Як наслідок, оператори хмарного геймінгу зможуть покращити свою операційну ефективність та знизити витрати.

Ігрові консолі: для ентузіастів та колекціонерів

За словами Найду, ігрове обладнання поступово перетворюється на нішевий продукт для справжніх ентузіастів. Для хардкорних геймерів, які прагнуть максимальної продуктивності, консолі, ймовірно, залишаться актуальними. Вони можуть стати схожими на програвачі платівок – пристроями для колекціонерів та поціновувачів.

Ігрові консолі перестають бути основним входом у світ відеоігор, стаючи одним із багатьох доступних варіантів. І, відверто кажучи, доволі невигідним варіантом з точки зору витрат на продуктивність.

Таким чином, майбутнє відеоігор, ймовірно, буде за хмарними технологіями та штучним інтелектом, що відкриє нові горизонти для геймерів та змінить ландшафт всієї індустрії.

Джерело: https://www.ithome.com/1/012/783.htm