NVIDIA ускорила DLSS 5 на 30% и сократила потребление памяти

NVIDIA подготовила масштабную оптимизацию технологий ИИ-рендеринга и генерации кадров. Октябрьское обновление DLSS 5 должно повысить скорость работы алгоритмов, уменьшить расход памяти и снизить нагрузку на графический процессор.
Изменения в DLSS 5
Одним из основных улучшений станет сокращение времени обработки данных при использовании DLSS 5. Согласно опубликованным характеристикам, производительность технологии вырастет на 30%, а потребление памяти уменьшится на 20%.
Добиться этого удалось за счет оптимизации нейросети 3D-Guided Neural Rendering. Инженеры NVIDIA сократили количество параметров модели на 24% — теперь она насчитывает 118 млн параметров. Уменьшение модели позволяет снизить требования к ресурсам системы без необходимости полностью отказываться от выбранного подхода к нейронному рендерингу.
Обновление также должно сократить нагрузку на графический процессор — по заявленным данным, показатель может снизиться на величину до 50%. В совокупности эти изменения призваны сделать технологию менее требовательной к аппаратным ресурсам и повысить эффективность ее работы в поддерживаемых играх.
Новый режим Preset C для генерации кадров
Еще одним важным изменением стал режим Preset C, предназначенный для технологии Frame Generation. Он использует оптимизированные алгоритмы, которые должны быстрее обрабатывать игровую информацию и создавать промежуточные кадры.
По данным NVIDIA, в связке с GeForce RTX 5060 новый режим обеспечивает прирост производительности до 35%. Воспользоваться им можно через актуальную бета-версию приложения NVIDIA App.
Preset C рассчитан на видеокарты GeForce RTX 40-й и RTX 50-й серий, а также компьютеры на базе RTX Spark. Таким образом, функция не ограничивается исключительно новейшими графическими адаптерами, хотя фактический результат будет зависеть от конкретной системы и игры.
Система Frame Generation
Технология генерации кадров использует две модели искусственного интеллекта, выполняющие разные задачи.
Первая анализирует игровые данные, включая векторы движения и информацию о глубине сцены. Эти сведения позволяют оценить перемещение объектов между кадрами и определить, как должен выглядеть промежуточный кадр.
Вторая модель занимается вычислением визуального потока для более сложных элементов изображения. В их число входят пользовательские интерфейсы и сцены с трассировкой лучей, где обычное прогнозирование движения может приводить к визуальным ошибкам.
Preset C заменяет прежние алгоритмы более быстрыми и менее ресурсоемкими решениями. Благодаря этому NVIDIA рассчитывает сократить затраты вычислительной мощности на генерацию кадров, сохранив возможность использовать технологию в современных играх.
Какие игры получат поддержку
NVIDIA также расширяет список проектов, в которых будут доступны новые технологии. Среди заявленных игр — баскетбольный симулятор NBA 2K27, где обновление, согласно опубликованным данным, должно обеспечить прирост производительности на 30%.
Позднее улучшения появятся в Hogwarts Legacy. Выпуск соответствующего патча запланирован на 5 ноября 2026 года. В ноябре поддержку технологии также намерены добавить в Where Winds Meet.
Отдельное направление развития — RTX Remix. Эта платформа позволяет модифицировать классические игры, улучшая их графику с помощью современных технологий рендеринга. NVIDIA продемонстрировала работу решений на примере модификаций Fallout 4 RTX от Sparkles и Kim2091, а также Mirror’s Edge RTX, созданной командой SoftSoundd.
Интеграция Preset C в RTX Remix расширит возможности разработчиков модификаций, позволяя применять обновленные алгоритмы генерации кадров и в проектах прошлых лет.
Дата выхода
Распространение обновленной DLSS 5 запланировано на 16 октября 2026 года. Согласно представленной информации, доступ к улучшениям получат владельцы GeForce RTX 50-й серии, пользователи ноутбуков с графикой RTX Spark, а также подписчики облачного игрового сервиса GeForce NOW.
Новый режим Preset C уже доступен для тестирования в бета-версии NVIDIA App. Кроме того, с 23 октября его планируют включить в инструментарий RTX Remix, предназначенный для модернизации классических компьютерных игр.
Значение для игроков
Октябрьский пакет NVIDIA сосредоточен прежде всего на оптимизации уже существующих решений. Уменьшение модели нейронного рендеринга, снижение потребления памяти и новый режим генерации кадров должны помочь эффективнее использовать вычислительные ресурсы видеокарт.
При этом заявленные показатели не гарантируют одинакового прироста во всех играх: итоговая производительность зависит от разрешения, настроек графики, аппаратной конфигурации и реализации технологии в конкретном проекте.
Для игроков обновление может означать более высокую частоту кадров и снижение нагрузки на систему в поддерживаемых сценариях. Дополнительное расширение RTX Remix также открывает возможности для использования современных графических технологий в классических играх.
Не пропустите интересное!
Підписывайтесь на наши каналы и читайте анонсы хай-тек новостей, тестов и обзоров в удобном формате!
Мы в Facebook Мы в Instagram Мы в Telegram