Розроблено VR-крісло, що створює ефект занурення без використання шолома

Дослідники з Університету Кюсю (Японія) запропонували новий підхід до віртуальної реальності, який дозволяє відмовитися від громіздких гарнітур. Створена ними система, вбудована у звичайне крісло, використовує оптику повітряної проєкції для формування об'ємного стереоскопічного зображення у просторі.
Результати роботи опубліковано у збірнику конференції SIGGRAPH Emerging Technologies ’26.
Традиційні VR-шоломи створюють 3D-ефект за допомогою двох дисплеїв та лінз, розташованих безпосередньо перед очима користувача, що спричиняє фізичний дискомфорт при тривалих сесіях. Команда під керівництвом доцента Шого Фукусіми (Shogo Fukushima) відтворила цей ефект за допомогою масиву мікродзеркал (micromirror array).
Дзеркальна система спрямовує окремі зображення для кожного ока, створюючи ілюзію об'єктів, які зависають у повітрі без фізичного екрана.
Оптичний модуль змонтовано безпосередньо на кріслі. Вбудований гіроскоп у реальному часі відстежує обертання крісла: коли користувач повертається, стереоскопічна сцена змінюється відповідно до його рухів, забезпечуючи огляд на 360 градусів.
Відсутність обмежень за вагою та габаритами дозволяє інтегрувати більші оптичні елементи й рухомі механізми, що в майбутньому допоможе зменшити зоровий і вестибулярний дискомфорт (VR sickness).
«Проєкт почався з того, що один із наших студентів поскаржився на те, як важко проводити тривалий час у VR-шоломі. Ми вирішили піддати сумніву звичний підхід і створити систему, яка взагалі не вимагає надягання пристроїв на голову», - розповів Шого Фукусіма.
Розробники шукають промислових партнерів для комерціалізації технології. Серед потенційних сфер застосування мобільні робочі місця в автономних автомобілях; інтерактивні музейні експозиції; дистанційне керування будівельною технікою та роботами для ліквідації наслідків надзвичайних ситуацій.
У довгостроковій перспективі дослідники планують адаптувати систему для одночасного використання кількома людьми, створюючи спільні віртуальні простори для спілкування та роботи.