$ 45.54USD
€ 50.95EUR


Sega: обережно з ШІ у розробці ігор

Компанія Sega висловила свою позицію щодо використання штучного інтелекту (ШІ) у розробці ігор, заявивши про “дуже обережний” підхід і відмову довіряти ШІ творчі завдання.

Sega обирає обережність у використанні ШІ

За словами Такаші Сайто, старшого виконавчого віце-президента та заступника генерального директора Sega, компанія активно впроваджує ШІ для підвищення ефективності у таких сферах, як видання ігор, корпоративне управління та розробка бізнес-рішень. Однак, коли мова заходить про безпосередню розробку ігор, особливо творчі аспекти, Sega займає значно обережнішу позицію.

“Ми дуже обережні щодо використання ШІ у процесі розробки ігор і не довіряємо йому творчі завдання”, – підкреслив Сайто в інтерв’ю Nikkei.

Спеціальний комітет та розробка

Для регулювання використання генеративного ШІ Sega створила спеціальний комітет. Цей комітет відповідає за розробку інструментів, встановлення правил використання та перевірку відповідності сторінок у Steam. Про існування цього комітету компанія вперше повідомила минулого року під час виступу на конференції розробників ігор CEDEC.

Зважаючи на різні погляди на генеративний ШІ у світі, до комітету увійшли представники відділів з питань зв’язків з громадськістю та юридичних питань з різних регіонів Sega. Це дозволяє враховувати специфіку законодавства та суспільних настроїв у різних країнах.

Приклади використання ШІ в іграх Sega

Раніше Sega вже підтверджувала використання ШІ у певних проектах, що викликало неоднозначну реакцію.

  • Crazy Taxi: City Rush: На ранніх етапах дослідження для цієї гри, яка ще не вийшла, використовувався генеративний ШІ. Однак, фактичне створення ігрових арт-матеріалів відбувалося без застосування ШІ.
  • Phantasy Star Online 2: New Genesis: Розробники цього масового багатокористувацького онлайн-проекту підтвердили, що ШІ використовувався не тільки для підвищення ефективності розробки, але й для функції діалогів у грі. Гравці можуть отримувати відповіді від ШІ в реальному часі після надсилання повідомлень.

Дискусії навколо ШІ та авторське право

Питання використання ШІ для створення контенту залишається предметом активних дискусій у всьому світі. Уряди, митці та компанії різних країн продовжують шукати відповіді на питання, пов’язані з етикою, авторським правом та впливом ШІ на творчі індустрії.

На цьому тлі цікавим є рішення Японії, яка у 2023 році оголосила, що використання датасетів для тренування моделей ШІ не порушує авторські права, навіть якщо це відбувається з комерційною метою. Це створює певні переваги для японських компаній, але загальносвітова дискусія триває.

Загалом, позиція Sega свідчить про прагнення до збалансованого підходу, де ШІ служить допоміжним інструментом, а не заміною людської творчості.

Джерело: https://www.ithome.com/1/010/444.htm